캔버스 튜토리얼

<canvas>HTML 요소 중 하나로서, 스크립트(보통은 JavaScript)를 사용하여 그림을 그리는 데에 사용됩니다. 예를 들면, 그래프를 그리거나 사진을 합성하거나, 간단한(혹은 복잡할 수도 있는) 애니메이션을 만드는 데에 사용될 수 있습니다. 오른쪽에 보이는 이미지들은 앞으로 설명하게 될 <canvas>를 사용하여 만들 수 있는 것들의 일부입니다.

이 튜토리얼은 <canvas> 요소를 사용하여 2D 그래픽을 어떻게 그리는지 기초부터 설명합니다. 예제들을 통하여 캔버스로 할 수 있는 것이 무엇인지 알려주며, 바로 사용할 수 있도록 코드도 제공합니다.

<canvas>는 Apple의 Webkit에 처음 도입되어 Mac OS X 대시보드(Dashboard)에 사용되었고, 이후 다른 브라우저에도 구현되어 왔습니다. 현재 대부분의 주요 브라우저에서 지원됩니다.

시작하기 전 알아두어야 할 것

<canvas> 요소를 사용하는 것이 어려운 일은 아니지만, HTMLJavaScript에 대한 기본 지식을 갖추고 있어야 합니다. 몇몇 오래된 브라우저는 <canvas> 요소를 지원하지 않지만, 최근 버전의 주요 브라우저들은 모두 지원하고 있습니다. 캔버스의 크기는 300px * 150px (너비 * 높이)가 초기 설정값이며, HTML heightwidth 속성을 사용하여 바꿀 수 있습니다. 캔버스에 그림을 그리려면 JavaScript 컨텍스트 오브젝트를 사용하며, 즉석에서 그림을 생성할 수 있습니다.

튜토리얼 내용

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