동등 비교 및 동일성

JavaScript는 다음 세 가지의 값 비교 연산을 제공합니다.

어느 연산을 사용할지 선택하는 것은 여러분이 어떤 종류의 비교를 수행하려고 하는지에 달려있습니다. 간단히 말하자면 다음과 같습니다.

  • 이중 등호(==)는 두 대상을 비교할 때 유형 변환을 수행한 뒤, IEEE 754를 준수하도록 NaN, -0, +0을 특별히 처리합니다(따라서 NaN != NaN이고 -0 == +0).
  • 삼중 등호(===)는 이중 등호와 동일한 비교(NaN, -0, +0에 대한 특수 처리 포함)를 수행하지만 유형 변환은 수행하지 않습니다. 유형이 다르면 false가 반환됩니다.
  • Object.is()NaN, -0, +0에 대한 형식 변환과 특수 처리를 수행하지 않습니다(특수 숫자 값을 제외하고 ===와 동일한 동작 제공).

이들은 JavaScript의 4가지 동등 알고리즘 중 3가지에 해당합니다.

이들 사이의 구별은 모두 원시 값 처리와 관련 있습니다. 이들 중 어느 것도 매개변수가 구조에서 개념적으로 유사한지 비교하지 않습니다. 동일한 구조를 가지고 있지만, 고유한 객체인 비 원시 값 객체 xy의 경우, 위의 모든 형식은 false로 평가됩니다.

===를 사용하는 엄격한 동등

엄격한 동등은 두 값이 같은지 비교합니다. 비교되기 전 어떠한 값도 암시적으로 다른 값으로 변환되지 않습니다. 값의 형식이 다른 경우, 두 값은 동등하지 않다고 간주됩니다. 값의 형식이 같고 숫자가 아니고 값이 같다면 두 값은 동등하다고 간주됩니다. 마지막으로 두 값이 모두 숫자인 경우, 둘 다 NaN이 아닌 동일한 값이거나, 하나가 +0이고 하나가 -0이면 동등한 것으로 간주됩니다.

js
const num = 0;
const obj = new String("0");
const str = "0";

console.log(num === num); // true
console.log(obj === obj); // true
console.log(str === str); // true

console.log(num === obj); // false
console.log(num === str); // false
console.log(obj === str); // false
console.log(null === undefined); // false
console.log(obj === null); // false
console.log(obj === undefined); // false

엄격한 동등은 거의 항상 사용하는 올바른 비교 연산입니다. 숫자를 제외한 모든 값에 대해 "한 값은 자신과만 같다"라는 명백한 의미 체계를 사용합니다. 숫자의 경우 약간 다른 의미 체계를 사용하여 서로 다른 두 가지 경우를 처리합니다. 첫 번째는 부동 소수점 0이 양수 또는 음수로 부호화 된다는점입니다. 이는 특정 수학 해를 나타내는 데 유용하지만, 대부분의 상황에서는 +0-0의 차이를 신경 쓰지 않으므로 엄격한 동등은 두 값을 동일한 값으로 취급합니다. 두 번째는 부동 소수점이 NaN이라는 숫자가 아닌 값의 개념을 포함하여 어떤 불분명한 수학 문제(예: 양의 무한대에 음의 무한대를 더함)에 대한 해를 나타내는 경우입니다. 엄격한 동등은 NaN을 다른 모든 값과 같지 않은 것으로 취급합니다. ((x !== x)true인 유일한 경우는 xNaN일 때입니다.)

=== 외에도 엄격한 동등은 Array.prototype.indexOf(), Array.prototype.lastIndexOf(), TypedArray.prototype.indexOf(), TypedArray.prototype.lastIndexOf() (en-US), 그리고 case (en-US) 일치를 포함한 인덱스 검색 메서드에서 사용됩니다. 즉, indexOf(NaN)을 사용하여 배열에서 NaN 값의 인덱스를 찾거나 NaNswitch 문에서 case 값으로 사용하여 어떤 항목과 일치하도록 만들 수 없습니다.

js
console.log([NaN].indexOf(NaN)); // -1
switch (NaN) {
  case NaN:
    console.log("Surprise"); // 아무것도 로그되지 않습니다.
}

==를 사용하는 느슨한 동등

느슨한 동등은 대칭입니다. 즉, A == BAB가 어떤 값이든 항상 B == A와 동일한 의미 체계를 가집니다(적용된 변환 순서 제외). ==를 사용하여 느슨한 동등을 수행하는 동작은 다음과 같습니다.

  1. 피연산자의 형식이 동일한 경우 다음과 같이 비교됩니다.
    • 객체: 두 피연산자가 동일한 객체를 참조하는 경우에만 true를 반환합니다.
    • 문자열: 두 피연산자가 동일한 순서로 동일한 문자를 갖는 경우에만 true를 반환합니다.
    • 숫자: 두 피연산자의 값이 같은 경우에만 true를 반환합니다. +0과 -0은 같은 값으로 취급합니다. 피연산자 중 하나가 NaN 이면 false를 반환합니다. 따라서 NaN은 결코 NaN과 같지 않습니다.
    • 불리언: 피연산자가 둘 다 true이거나 둘 다 false인 경우에만 true를 반환합니다.
    • BigInt: 두 피연산자가 동일한 값인 경우에만 true를 반환합니다.
    • Symbol: 두 피연산자가 동일한 symbol을 참조하는 경우에만 true를 반환합니다.
  2. 피연산자 중 하나가 null이거나 undefined인 경우 true를 반환하려면 다른 피연산자도 null이거나 undefined 여야 합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
  3. 피연산자 중 하나가 객체이고 다른 하나가 원시 값인 경우 객체를 원시 값으로 변환합니다.
  4. 이 단계에서 두 피연산자는 원시 값(문자열, 숫자, 불리언, Symbol, BigInt 중 하나)로 변환됩니다. 나머지 변환은 사항별로 수행됩니다.
    • 동일한 형식인 경우, 1단계를 사용하여 비교합니다.
    • 피연산자 중 하나가 Symbol이고 다른 피연산자는 아닌 경우, false를 반환합니다.
    • 피연산자 중 하나가 불리언이고 다른 피연산자는 아닌 경우, 불리언을 숫자로 변환합니다. true는 1로 변환되고 false는 0으로 변환됩니다. 그런 다음 두 피연산자를 다시 느슨하게 비교합니다.
    • 숫자를 문자열로: 문자열을 숫자로 변환합니다. 변환 실패로 인해 NaN이 발생하면 동등성이 false 임을 보장합니다.
    • 숫자를 BigInt로: 숫자 값으로 비교합니다. 숫자가 ±Infinity이거나 NaN 이면 false를 반환합니다.
    • 문자열을 BigInt로: BigInt() 생성자와 동일한 알고리즘을 사용하여 문자열을 BigInt로 변환합니다. 변환에 실패하면 false를 반환합니다.

전통적으로, 그리고 ECMAScript에 따르면 모든 원시 값과 객체는 undefinednull과 느슨하게 동등하지 않습니다. 그러나 대부분의 브라우저는 특정한 클래스의 객체(특히 모든 페이지의 document.all 객체)가 일부 상황에서 마치 값 undefined을 모방하는 것처럼 동작하는 것을 허용합니다. 느슨한 동등성은 다음 맥락 중 하나입니다. null == Aundefined == A는 A가 undefined로 에뮬레이트 하는 객체인 경우에만 true로 평가됩니다. 다른 모든 경우에는 객체가 undefined 또는 null과 느슨하게 동등하지 않습니다.

대부분의 경우에서 느슨한 동등을 사용하는 것이 권장되지 않습니다. 엄격한 동등을 사용한 비교 결과는 예측하기 쉽고, 강제 형변환이 없기 때문에 더 빨리 평가될 수 있습니다.

다음 예제는 숫자 원시 값 0, bigint 원시 값 0n, 문자열 원시 값 '0', 그리고 toString() 값이 '0'인 객체와 관련된 느슨한 동등 비교를 보여줍니다.

js
const num = 0;
const big = 0n;
const str = "0";
const obj = new String("0");

console.log(num == str); // true
console.log(big == num); // true
console.log(str == big); // true

console.log(num == obj); // true
console.log(big == obj); // true
console.log(str == obj); // true

느슨한 동등에는 == 연산자만 사용합니다.

Object.is()를 사용한 동일 값 동등

동일 값 동등은 두 값이 모든 맥락에서 기능적으로 동일한지 여부를 결정합니다. (이 사용 사례는Liskov 대체 원칙 사례를 보여줍니다.) 변경할 수 없는 속성을 변경하려 하는 경우 한 사례가 발생합니다.

js
// 변경할 수 없는 NEGATIVE_ZERO 속성을 Number 생성자에 추가합니다.
Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", {
  value: -0,
  writable: false,
  configurable: false,
  enumerable: false,
});

function attemptMutation(v) {
  Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: v });
}

Object.defineProperty는 변경할 수 없는 속성을 변경하려고 시도할 때 예외를 발생시키지지만, 실제 변경이 요청되지 않으면 아무 작업도 수행하지 않습니다. v-0이면 변경이 요청되지 않았으며, 오류가 발생하지 않습니다. 내부적으로 변경할 수 없는 속성이 재정의되면, 새로 지정된 값을 동일 값 동등을 사용하여 현재 값과 비교합니다.

동일 값 동등은 Object.is 메서드에 의해 제공됩니다. 이는 동등한 ID 값이 예상되는 언어의 거의 모든 곳에서 사용됩니다.

동일 값 제로 동등

동일 값 값 동등과 유사하지만, +0과 -0은 같은 것으로 간주됩니다.

동일 값 제로 동등은 JavaScript API로 노출되지 않지만, 사용자 지정 코드로 구현할 수 있습니다.

js
function sameValueZero(x, y) {
  if (typeof x === "number" && typeof y === "number") {
    // x와 y는 같거나(-0과 0일 수 있음) 둘 다 NaN입니다.
    return x === y || (x !== x && y !== y);
  }
  return x === y;
}

동일 값 제로는 NaN을 동등하게 취급하는 점에서만 엄격한 동등과 다르고, -00과 동등하게 취급하는 점에서만 동일 값 동등과 다릅니다. 따라서 특히 NaN으로 작업할 때, 일반적으로 검색에서 가장 합리적인 동작을 수행합니다. 키 동등을 비교하기 위해 Array.prototype.includes(), TypedArray.prototype.includes() (en-US), 그리고 MapSet 메서드에서 사용됩니다.

동등 메서드 비교

사람들은 종종 삼중 등호가 이중 등호의 "향상된" 버전이라고 말하면서 이 둘을 비교합니다. 예를 들어, 이중 등호는 삼중 등호의 확장된 버전이라고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 전자는 후자의 모든 작업을 수행하지만 피연산자에 유형 변환이 있기 때문입니다(예: 6 == "6"). 또는 이중 등호가 기준선이고 삼중 등호가 향상된 버전이라고 주장할 수 있습니다. 두 피연산자가 동일한 유형이어야 하므로 추가 제약 조건이 추가되기 때문입니다.

그러나 이러한 생각은 방식은 동등 비교가 한쪽 끝에는 "완전히 엄격함"이 있고, 다른쪽에는 "완전히 느슨함"이 있는 1차원 "스펙트럼"을 형성합니다. 이 스펙트럼은 Object.is에서 부족한 점이 드러나는데, 이는 이중 등호보다 "느슨하지"도 않고, 삼중 등호보다 "엄격"하지도 않아 중간 어딘가에 맞지도 않기 때문입니다(즉, 이중 등호보단 엄격하지만 삼중 등호보다 느슨하다). 아래의 동일성 비교 표에서 이것이 Object.isNaN을 처리하는 방식 때문임을 알 수 있습니다. 만약 Object.is(NaN, NaN)false로 평가되면 Object.is-0+0을 구별하는 더 엄격한 삼중 등호의 형식으로 느슨/엄격 스펙트럼에 적합하다고 말할 수 있습니다. 그러나 NaN 처리는 이것이 사실이 아님을 의미합니다. 불행하게도 Object.is는 등호 연산자에 대한 느슨함이나 엄격함이 아니라 고유한 특성의 관점에서 생각해야 합니다.

x y == === Object.is SameValueZero
undefined undefined ✅ true ✅ true ✅ true ✅ true
null null ✅ true ✅ true ✅ true ✅ true
true true ✅ true ✅ true ✅ true ✅ true
false false ✅ true ✅ true ✅ true ✅ true
'foo' 'foo' ✅ true ✅ true ✅ true ✅ true
0 0 ✅ true ✅ true ✅ true ✅ true
+0 -0 ✅ true ✅ true ❌ false ✅ true
+0 0 ✅ true ✅ true ✅ true ✅ true
-0 0 ✅ true ✅ true ❌ false ✅ true
0n -0n ✅ true ✅ true ✅ true ✅ true
0 false ✅ true ❌ false ❌ false ❌ false
"" false ✅ true ❌ false ❌ false ❌ false
"" 0 ✅ true ❌ false ❌ false ❌ false
'0' 0 ✅ true ❌ false ❌ false ❌ false
'17' 17 ✅ true ❌ false ❌ false ❌ false
[1, 2] '1,2' ✅ true ❌ false ❌ false ❌ false
new String('foo') 'foo' ✅ true ❌ false ❌ false ❌ false
null undefined ✅ true ❌ false ❌ false ❌ false
null false ❌ false ❌ false ❌ false ❌ false
undefined false ❌ false ❌ false ❌ false ❌ false
{ foo: 'bar' } { foo: 'bar' } ❌ false ❌ false ❌ false ❌ false
new String('foo') new String('foo') ❌ false ❌ false ❌ false ❌ false
0 null ❌ false ❌ false ❌ false ❌ false
0 NaN ❌ false ❌ false ❌ false ❌ false
'foo' NaN ❌ false ❌ false ❌ false ❌ false
NaN NaN ❌ false ❌ false ✅ true ✅ true

언제 Object.is()와 삼중 등호를 사용해야 할까?

일반적으로 0에 대한 Object.is의 특별한 동작에 관심을 가질 수 있는 유일한 시간은 특정 메타 프로그래밍 체계를 추구할 때, 특히 속성 설명자와 관련하여 작업이 Object.defineProperty의 일부 특성을 반영하는 것이 바람직할 때 입니다. 여러분의 사용 사례에 이것이 필요하지 않은 경우, Object.is를 피하고 대신 ===를 사용하는 것이 좋습니다. 요구 사항에 두 NaN 값 간의 비교가 true로 평가되는 것이 포함되더라도, 일반적으로 NaN 검사(이전 버전의 ECMAScript에서 사용할 수 있는 isNaN 메서드 사용)를 특수한 경우로 지정하는 것이 비교에서 발생하는 0의 부호가 주변 계산에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 알아내는 것보다 쉽습니다.

다음은 코드에서 -0+0을 구분할 수 있는 내장 메서드와 연산자의 일부 목록입니다.

- (단항 부정)

다음 예제를 참조하세요.

js
const stoppingForce = obj.mass * -obj.velocity;

obj.velocity0(또는 0으로 계산)이면 해당 위치에 -0이 도입되고 stopsingForce로 전파됩니다.

Math.atan2 (en-US), Math.ceil, Math.pow, Math.round

경우에 따라 -0이 매개변수 중 하나로 존재하지 않는 경우에도 -0이 이 메서드의 반환 값으로 식에 도입될 수 있습니다. 예를 들어 Math.pow를 사용하여 -Infinity를 음의 거듭제곱으로 올리면 홀수 지수는 -0으로 평가됩니다. 개별 메서드에 대한 문서를 참조하세요.

Math.floor, Math.max, Math.min, Math.sin, Math.sqrt, Math.tan

-0이 매개변수 중 하나로 존재하는 경우에 이 메서드에서 -0 반환 값을 가져올 수 있습니다. 예를 들어 Math.min(-0, +0)-0으로 평가됩니다. 개별 메서드,에 대한 문서를 참조하세요.

~, <<, >> (en-US)

이러한 연산자는 내부적으로 ToInt32 알고리즘을 사용합니다. 내부 32비트 정수 유형에는 0에 대한 표현이 하나만 있기 때문에 -0은 역 연산 후 왕복 여행에서 살아남지 못합니다. 예를 들어, Object.is(~~(-0), -0)Object.is(-0 << 2 >> 2, -0)은 모두 false로 평가됩니다.

0의 부호가 고려되지 않은 경우 Object.is에 의존하는 것은 위험할 수 있습니다. 물론 의도가 -0+0을 구분하는 것이라면 정확히 원하는대로 수행됩니다.

주의: Object.is()와 NaN

Object.is 사양은 NaN의 모든 인스턴스를 동일한 객체로 취급합니다. 그러나 형식화 배열을 사용할 수 있으므로 모든 맥락에서 동일하게 작동하지 않는 NaN의 고유한 부동 소수점 표현을 가질 수 있습니다.

js
const f2b = (x) => new Uint8Array(new Float64Array([x]).buffer);
const b2f = (x) => new Float64Array(x.buffer)[0];
// NaN의 바이트 표현을 가져옵니다.
const n = f2b(NaN);
// NaN에 중요하지 않은 부호 비트인 첫 번째 비트를 변경합니다.
n[0] = 1;
const nan2 = b2f(n);
console.log(nan2); // NaN
console.log(Object.is(nan2, NaN)); // true
console.log(f2b(NaN)); // Uint8Array(8) [0, 0, 0, 0, 0, 0, 248, 127]
console.log(f2b(nan2)); // Uint8Array(8) [1, 0, 0, 0, 0, 0, 248, 127]

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