Publishing games

Jogos em HTML5 possuem uma grande vantagem sobre jogos nativos em termos de publicação e distribuição — você possui a liberdade de distribuição, promoção e monetização do seu jogo na Web, ao invés de que cada versão ficará presa em uma única loja controlada por uma empresa. Você pode se beneficiar com a Web sendo realmenete multiplataforma. Essa série de artigos demonstra as opções que você têm quando for publicar e distribuir o se jogo, e ter algum retorno enquanto você espera para se tornar famoso.

Distribuição do jogo

Então você realizou um (en-US) ou dois tutoriais (en-US) e desenvolveu um jogo em HTML5 - isso é ótimo! Distribuição de jogos provém tudo o que você necessita saber para poder distribuir o seu jogo recém criado para o mundo — incluindo hospedagem online, submetendo para marketplaces aberto, e submetendo para marketplaces fechados como Google Play ou iOS App Store.

Promovendo o jogo

Desenvolver e terminar um jogo não é coisa fácil. Você precisa deixar claro ao mundo que você fez uma coisa interessante estar disponível, em que as pessoas irão se divertir jogando. Existem diversas técnicas de promover os jogos (en-US) — muitos deles sendo de graça — então mesmo você passando por dificuldades e batalhando para que consiga se sustentar como um desenvolvedor indie com zero de orçamento você consegue fazer muita coisa para deixar as pessoas sabendo sobre o seu mais eletrizante jogo. Promover o jogo ajuda, e em muito, conseguir monetizar ele mais pra frente, então é importante que você faça de uma forma efetiva.

Monetização do jogo

Quando você passa horas e horas construindo, publicando e promovendo o seu jogo, você vai considerar, em algum ponto, conseguir algum sustento financeiro com ele. Monetização de jogos (en-US) é essencial para qualquer pessoa que considera o seu trabalho de desenvolvimento de jogos um esforço sério no caminho para se tornar um desenvolvedor de jogos independente, capaz de se sustentar, então leia mais e veja quais são as suas opções. A tecnologia está madura o suficiente; é apenas uma questão de escolher a melhor abordagem.