EXT_float_blend

WebGL APIEXT_float_blend 扩展允许使用 32 位浮点数组件来混合和绘制缓冲区。

若要查询该扩展是否存在,可以用方法:WebGLRenderingContext.getExtension()。更多信息可以参考 WebGL tutorial 中的 Using Extensions

备注: 该扩展在 WebGL1WebGL2 上下文中均存在。但是,要使用它,你需要启用对 32 位浮点绘制缓冲区的使用WEBGL_color_buffer_float (en-US)(for WebGL1)或 EXT_color_buffer_float (en-US)(WebGL2)。通过启用 32 位浮点缓冲区扩展,将自动启用EXT_float_blend

该组件启用后,使用 32 位浮点数混合方式绘制,调用 drawArrays()drawElements() 时,将不再产生 INVALID_OPERATION 异常。

使用说明

在支持 EXT_float_blend 扩展的设备上,当以下几种有一种或几种扩展启用时EXT_color_buffer_float (en-US), OES_texture_float (en-US), 或 WEBGL_color_buffer_float (en-US),该扩展将会自动、隐式的启用。这确保了在该扩展定义之前的内容也都能够按照预期正确执行。

例子

js
const gl = canvas.getContext("webgl2");

// enable necessary extensions
gl.getExtension("EXT_color_buffer_float");
gl.getExtension("EXT_float_blend");

const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);

// use floating point format
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA32F, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, null);

const fb = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
gl.framebufferTexture2D(
  gl.FRAMEBUFFER,
  gl.COLOR_ATTACHMENT0,
  gl.TEXTURE_2D,
  tex,
  0,
);

// enable blending
gl.enable(gl.BLEND);

gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
// won't throw gl.INVALID_OPERATION with the extension enabled

规范

Specification
WebGL EXT_float_blend Extension Specification

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

其他参考