VRDisplay

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

WebVR API 中的 VRDisplay 代表任何支持此 API 的 VR 设备。它包括了设备 ID、描述信息等诸如此类的通用信息,以及用于开始呈现 VR 场景、检索眼睛参数和显示能力以及其他重要的功能和方法。

可以通过调用 Navigator.getVRDisplays() (en-US) 方法得到所有连接的 VR 设备数组。

属性

VRDisplay.capabilities (en-US) 只读

返回一个 VRDisplayCapabilities (en-US) 对象,用于指示 VRDisplay 的各种功能。

VRDisplay.depthFar (en-US)

获取或设置眼睛可视锥的最远深度。

VRDisplay.depthNear (en-US)

获取或设置眼睛可视锥的最近深度。

VRDisplay.displayId (en-US) 只读

返回此 VRDisplay 的标识符,它也用作与 Gamepad API 的关联(详见 Gamepad.displayId (en-US))。

VRDisplay.displayName (en-US) 只读

返回一个不反人类的名称来标识此 VRDisplay

VRDisplay.isConnected (en-US) 只读

返回一个 Boolean (en-US) 值,指示 VRDisplay 是否连接到计算机。

VRDisplay.isPresenting (en-US) 只读

返回一个 Boolean (en-US) 值,指示 VRDisplay 当前是否由内容被呈现。

VRDisplay.stageParameters (en-US) 只读

如果 VR 设备支持房间规模测验,则返回一个包含房间尺寸参数的 VRStageParameters (en-US) 对象。

方法

VRDisplay.getEyeParameters() (en-US)

返回指定一侧眼睛参数的 VREyeParameters (en-US) 对象。

VRDisplay.getLayers() (en-US)

返回 VRDisplay 当前显示的图层。

VRDisplay.getPose() (en-US)

Returns a VRPose object defining the future predicted pose of the VRDisplay as it will be when the current frame is actually presented.

VRDisplay.getImmediatePose() (en-US)

Returns a VRPose object defining the current pose of the VRDisplay, with no prediction applied.

VRDisplay.resetPose() (en-US)

Resets the pose for this VRDisplay, treating its current VRPose.position (en-US) and VRPose.orientation (en-US) as the "origin/zero" values.

VRDisplay.cancelAnimationFrame() (en-US)

A special implementation of Window.cancelAnimationFrame that allows callbacks registered with VRDisplay.requestAnimationFrame() to be unregistered.

VRDisplay.requestAnimationFrame()

A special implementation of Window.requestAnimationFrame containing a callback function that will be called every time a new frame of the VRDisplay presentation is rendered.

VRDisplay.requestPresent() (en-US)

Starts the VRDisplay presenting a scene.

VRDisplay.exitPresent() (en-US)

Stops the VRDisplay presenting a scene.

VRDisplay.submitFrame() (en-US)

Captures the current state of the VRLayer (en-US) currently being presented and displays it on the VRDisplay.

示例

TBD.

规范

该 API 在旧的 WebVR API(已被 WebXR Device API 取代)中定义。它不再有望成为标准。

在所有浏览器都实现新的 WebXR API (en-US) 之前,建议使用框架(如:A-FrameBabylon.jsThree.js)或 polyfill 来开发适用于所有浏览器的 WebXR 应用程序。[1]

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见