EventTarget.dispatchEvent()

於此 EventTarget 物件上觸發特定的 Event 物件實體,相當於依照註冊的順序呼叫它的 EventListener。一般事件處理規則(包含捕捉(capturing)和可選的冒泡(bubbling)階段)也適用於用 dispatchEvent() 手動觸發事件。

語法

cancelled = !target.dispatchEvent(event)

參數

  • event 是要被觸發的事件(Event 物件)。
  • target 會被初始化為事件的 Event.target 屬性,其也影響了要呼叫哪一個事件監聽器。

回傳值

  • 會在事件完成傳遞(捕捉、命中、冒泡三階段)之後才回傳其值。
  • 若事件在傳遞過程當中,事件是可被取消的(Event.cancelable (en-US) 屬性為 true)且曾於一個或一個以上的事件處理器中被執行了該事件的 Event.preventDefault() 方法(且事件須確實已被取消了預設行為),即回傳 false。否則回傳 true 值。

若遇到以下 3 種情況,dispatchEvent 會拋出錯誤資訊-- UNSPECIFIED_EVENT_TYPE_ERR

  1. 執行 dispatchEvent 前並未藉由初始化事件指定事件類型
  2. 事件類型為 null
  3. 事件類型是個空白字串。

這些異常,處理器會報告「異常未捕獲(uncaught exceptions)」;

事件處理器(event handlers)會在一群呼叫堆(nested callstack)上執行:事件的呼叫方(caller)會先由處理器會阻擋暫停執行,直到事件完成才繼續執行,但是要注意的是,事件若發生異常並不會傳回給呼叫方。

注意

dispatchEvent 是「建立 → 初始化 → 觸發」的最後一步驟。這些步驟是用來觸發事件,讓事件完成。事件有多種建立方式,例如用 document.createEvent 並用 initEvent (en-US) 或其他特殊 methods ,像是 initMouseEvent (en-US)initUIEvent (en-US) 來初始化。

詳請可參考《Event》。

範例

請參閱《建立或觸發事件》。

規格

Specification
DOM Standard
# ref-for-dom-eventtarget-dispatchevent③

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