<canvas>:繪圖畫布元素

使用 HTML <canvas> 元素canvas 腳本 APIWebGL API (en-US) 來繪製圖形和動畫。

屬性

此元素的屬性包括全域屬性 (en-US)

height

以 CSS 像素為單位的座標空間高度。默認值為 150。

moz-opaque 非標準 已棄用

讓畫布知道是否透明度將成為一個因素。如果畫布知道沒有透明度,繪圖性能可以優化。這僅受到基於 Mozilla 的瀏覽器支持;請改用標準化的 canvas.getContext('2d', { alpha: false }) (en-US)

width

以 CSS 像素為單位的座標空間寬度。默認值為 300。

使用注意事項

替代內容

你應該在 <canvas> 區塊內提供替代內容。該內容將在舊版不支持 canvas 的瀏覽器以及禁用 JavaScript 的瀏覽器中呈現。

關閉 </canvas> 標籤

<img> (en-US) 元素不同,<canvas> 元素需要使用關閉標籤(</canvas>)。

使用 CSS 與 HTML 調整畫布大小

畫布的顯示大小可以使用 CSS 更改,但如果這樣做,圖像在渲染期間將被縮放以適應樣式大小,這可能會使最終圖形渲染變形。

最好直接在 HTML 中或使用 JavaScript 通過在 <canvas> 元素上直接設置 widthheight 屬性來指定畫布尺寸。

最大畫布尺寸

<canvas> 元素的確切最大尺寸取決於瀏覽器和環境。雖然在大多數情況下,最大尺寸超過 10,000 x 10,000 像素,但特別是 iOS 設備將畫布尺寸限制為僅 4,096 x 4,096 像素。請參見不同瀏覽器和設備中的畫布大小限制

備註: 超出最大尺寸或面積會使畫布無法使用——繪製命令將無法運作。

使用離屏畫布

可以使用 OffscreenCanvas (en-US) API 渲染畫布,其中文檔和畫布是解耦的。 好處是工作線程 可以處理畫布渲染,你的 Web 應用程序的主線程不會被畫布操作阻塞。 通過並行化工作,即使在離屏畫布上運行復雜的圖形,你 Web 應用程序的其他 UI 元素也將保持響應。 有關更多信息,請參見 OffscreenCanvas (en-US) API 文檔。

範例

HTML

此代碼片段將一個畫布元素添加到你的 HTML 文檔中。如果瀏覽器無法讀取或渲染畫布,則提供了一個替代文本。

html
<canvas width="120" height="120">
  An alternative text describing what your canvas displays.
</canvas>

JavaScript

然後在 JavaScript 代碼中,調用 HTMLCanvasElement.getContext() (en-US) 來獲取繪圖上下文並開始繪製到畫布上:

js
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
// Add a rectangle at (10, 10) with size 100x100 pixels
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

結果

無障礙議題

替代內容

<canvas> 元素本身只是一個位圖,並不提供有關任何繪製對象的信息。畫布內容不會向語義化 HTML 一樣暴露給無障礙工具。通常情況下,應該避免在可訪問的網站或應用程序中使用畫布。以下指南可以幫助使其更加訪問。

技術摘要

內容類型 流內容段落型內容嵌入型內容捫及內容
允許的內容 透明,但不包含互動型內容的後代,除了 <a> 元素、<button> 元素和 type (en-US) 屬性為 checkboxradiobutton<input> (en-US) 元素。
標籤省略 不允許,開始和結束標籤都是必須的。
允許的父元素 任何接受段落型內容的元素。
隱含的 ARIA 角色 沒有相對應的角色
允許的 ARIA 角色 任何
DOM 介面 HTMLCanvasElement (en-US)

規範

Specification
HTML Standard
# the-canvas-element

瀏覽器相容性

BCD tables only load in the browser

參見