WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()

Les méthodes WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() de l'API WebGL définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.

Les trois versions de cette méthode (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv() et unifomMatrix4fv()) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.

Syntaxe

js
WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(emplacement, transposer, valeur);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(emplacement, transposer, valeur);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(emplacement, transposer, valeur);

Paramètres

emplacement

Un objet WebGLUniformLocation contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant getAttribLocation().

transposer

Un GLboolean indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être false.

valeur

Un Float32Array ou une suite de valeurs GLfloat.

Valeur retournée

undefined

Exemples

js
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.10

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi