Расширенные анимации

В предыдущей главе мы сделали несколько базовых анимаций и узнали, как можно двигать вещи. В этой части мы более подробно рассмотрим само движение и собираемся добавить некоторую физику, чтобы сделать наши анимации более продвинутыми.

Рисование мяча

Мы собираемся использовать шар для наших анимационных исследований, поэтому давайте сначала нарисуем этот шар на canvas. Нам нужен следующий код.

html
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>

Как обычно, нам нужен контекст рисования. Чтобы нарисовать шар, мы создадим объект ball, который содержит свойства и метод draw() , чтобы нарисовать его на canvas.

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  radius: 25,
  color: "blue",
  draw: function () {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  },
};

ball.draw();

Здесь нет ничего особенного, шар на самом деле представляет собой простой круг и рисуется с помощью метода arc().

Добавление скорости

Теперь, когда у нас есть шар, мы готовы добавить базовую анимацию, как мы узнали из последней главы этого урока. Опять же, window.requestAnimationFrame() помогает нам контролировать анимацию. Мяч перемещается, добавляя вектор скорости в положение. Для каждого кадра мы также очищаем холст, чтобы удалить старые круги из предыдущих кадров.

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var raf;

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  vx: 5,
  vy: 2,
  radius: 25,
  color: "blue",
  draw: function () {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  },
};

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ball.draw();
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;
  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}

canvas.addEventListener("mouseover", function (e) {
  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
});

canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
  window.cancelAnimationFrame(raf);
});

ball.draw();

Границы

Без какого-либо граничного коллизионного тестирования наш мяч быстро выбегает из холста. Нам нужно проверить, не находятся ли x и y положения шара вне размеров холста и не инвертируют направление векторов скорости. Для этого мы добавим следующие проверки в метод draw :

js
if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
  ball.vy = -ball.vy;
}
if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
  ball.vx = -ball.vx;
}

Первое демо

Посмотрим, как он выглядит в действии. Переместите мышь на холст, чтобы запустить анимацию.

Ускорение

Чтобы сделать движение более реальным, вы можете играть со скоростью, например так:

js
ball.vy *= 0.99;
ball.vy += 0.25;

Это замедляет вертикальную скорость каждого кадра, так что мяч будет просто отскакивать от пола в конце.

Скользящий эффект

До сих пор мы использовали метод clearRect, когда очищали предыдущий кадр. Если заменить этот метод на fillRect с полу-прозрачным стилем, можно легко создать эффект скольжения.

js
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.3)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Добавление управления мышью

Чтобы получить некоторый контроль над мячом, мы можем заставить его следовать за нашей мышью, например, с помощью события mousemove (en-US). Событие click (en-US) отпускает мяч и позволяет ему снова прыгать.

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var raf;
var running = false;

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  vx: 5,
  vy: 1,
  radius: 25,
  color: "blue",
  draw: function () {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  },
};

function clear() {
  ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.3)";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

function draw() {
  clear();
  ball.draw();
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;

  if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
    ball.vy = -ball.vy;
  }
  if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
    ball.vx = -ball.vx;
  }

  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}

canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
  if (!running) {
    clear();
    ball.x = e.clientX;
    ball.y = e.clientY;
    ball.draw();
  }
});

canvas.addEventListener("click", function (e) {
  if (!running) {
    raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    running = true;
  }
});

canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
  window.cancelAnimationFrame(raf);
  running = false;
});

ball.draw();

Переместите шар с помощью мыши и отпустите его одним щелчком.

Breakout(арканоид)

В этой короткой главе описаны некоторые приёмы создания продвинутой анимации. Как насчёт того, что бы добавить доску, кирпичи и превратить это демо в игру Breakout(в Росси более известный клон этой игры - арканоид)? Посетите Game development чтобы узнать больше об играх.

Смотрите также