transform

« Справочник SVG атрибутов

В атрибуте transform перечисляются описания преобразований, применяемых как к самому элементу, так и к его последователям. Описания в списке разделяются пробелами или запятыми и применяются в порядке слева направо.

Контекст использования

Категории Нет
Значение <transform-list>
Анимация Да
Нормативная база SVG 1.1 (2nd Edition)

Типы преобразований

matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>)

Преобразование с использованием матрицы из шести элементов. Преобразование matrix(a,b,c,d,e,f) равнозначно применению матрицы

( a c e b d f 0 0 1 ) \begin{pmatrix} a & c & e \ b & d & f \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} ,

которая отображает координаты из новой системы координат в предыдущую систему координат используя следующие формулы:

( x пред. y пред. 1 ) = ( a c e b d f 0 0 1 ) ( x нов. y нов. 1 ) = ( a x нов. + c y нов. + e b x нов. + d y нов. + f 1 ) \begin{pmatrix} x*{\mathrm{пред.}} \ y*{\mathrm{пред.}} \ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a & c & e \ b & d & f \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x*{\mathrm{нов.}} \ y*{\mathrm{нов.}} \ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a x*{\mathrm{нов.}} + c y*{\mathrm{нов.}} + e \ b x*{\mathrm{нов.}} + d y*{\mathrm{нов.}} + f \ 1 \end{pmatrix}

translate(<x> [<y>])

Перенос по осям x и y. Равнозначно matrix(1 0 0 1 x y). Если значение y опущено, оно принимается равным нулю.

scale(<x> [<y>])

Масштабирование по осям x и y. Равнозначно matrix(x 0 0 y 0 0). Если значение y опущено, оно принимается равным x.

rotate(<a> [<x> <y>])

Поворот на a градусов вокруг указанной точки. Если необязательные параметры x и y опущены, поворот будет осуществляться вокруг начала координат текущей пользовательской системы координат. Операция соответствует матрице

( cos a - sin a 0 sin a cos a 0 0 0 1 ) \begin{pmatrix} \cos a & -\sin a & 0 \ \sin a & \cos a & 0 \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

Если необязательные параметры x и y присутствуют, поворот будет осуществляться вокруг точки (x, y). Операция равнозначна следующему списку преобразований: translate(<x>, <y>) rotate(<a>) translate(-<x>, -<y>).

skewX(<a>)

Наклон относительно оси x на a градусов. Операция соответствует матрице

( 1 tg a 0 0 1 0 0 0 1 ) \begin{pmatrix} 1 & \tan(a) & 0 \ 0 & 1 & 0 \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

skewY(<a>)

Наклон относительно оси y на a градусов. Операция соответствует матрице

( 1 0 0 tg a 1 0 0 0 1 ) \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \ \tan(a) & 1 & 0 \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

Примеры

Поворот и перенос SVG-элемента

В этом простом примере мы поворачиваем и переносим SVG-элемент, используя атрибут transform. Первоначальный элемент до преобразования показан полупрозрачным.

CSS (необязательный):

css
text {
  font: 1em sans-serif;
}

SVG:

html
<svg
  width="180"
  height="200"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <!-- Это элемент до применения переноса и поворота -->
  <rect
    x="50"
    y="50"
    height="100"
    width="100"
    style="stroke:#000; fill: #0086B2"
    fill-opacity="0.2"
    stroke-opacity="0.2"></rect>

  <!-- Здесь мы добавим текстовый элемент, повернём и перенесём оба элемента -->
  <rect
    x="50"
    y="50"
    height="100"
    width="100"
    style="stroke:#000; fill: #0086B2"
    transform="translate(30) rotate(45 50 50)"></rect>
  <text x="60" y="105" transform="translate(30) rotate(45 50 50)">
    Hello Moz!
  </text>
</svg>
ScreenshotLive sample

Общее преобразование

Вот простой пример, чтобы понять общее преобразование. Мы рассмотрим матрицу преобразования matrix(1,2,3,4,5,6) и нарисуем жирную синюю линию из точки (10,20) в точку (30,40) в новой системе координат. Тонкая белая линия, проходящая через те же точки, нарисована над нею, используя первоначальную систему координат.

html
<svg width="160" height="230" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g transform="matrix(1,2,3,4,5,6)">
    <!-- Новая система координат (жирная синяя линия)
         x1 = 10 | x2 = 30
         y1 = 20 | y2 = 40
      -->
    <line
      x1="10"
      y1="20"
      x2="30"
      y2="40"
      style="stroke-width: 10px; stroke: blue;" />
  </g>

  <!-- Предыдущая система координат (тонкая белая линия)
       x1 = 1 * 10 + 3 * 20 + 5 = 75  | x2 = 1 * 30 + 3 * 40 + 5 = 155
       y1 = 2 * 10 + 4 * 20 + 6 = 106 | y2 = 2 * 30 + 4 * 40 + 6 = 226
    -->
  <line
    x1="75"
    y1="106"
    x2="155"
    y2="226"
    style="stroke-width: 1px; stroke: white;" />
</svg>

Элементы

Следующие элементы могут использовать атрибут transform: