AudioBuffer.getChannelData()

getChannelData()AudioBuffer インターフェイスのメソッドで、 channel 引数(0 が最初のチャンネル)で定義されたチャンネルに結び付けられた PCM データを Float32Array で返します。

構文

js
getChannelData(channel);

引数

channel

channel プロパティで、データを取得する特定のチャンネルを表すインデックスです。インデックス値 0 は、最初のチャンネルを表します。もし channel インデックスの値が AudioBuffer.numberOfChannels よりも大きいか等しい場合は、INDEX_SIZE_ERR 例外が発生します。

返値

Float32Array です。

次の例は、 2 秒間のバッファーを生成し、ホワイトノイズを書き込み、 AudioBufferSourceNode で再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。コードをすぐに実行することや、ソースコードを閲覧することもできます。

js
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var button = document.querySelector("button");
var pre = document.querySelector("pre");
var myScript = document.querySelector("script");

pre.innerHTML = myScript.innerHTML;

// ステレオ
var channels = 2;
// AudioContext のサンプルレートで 2 秒間の空のステレオバッファーを生成する
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;

var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);

button.onclick = function () {
  // バッファーにホワイトノイズを書き込む;
  // 単なる -1.0 から 1.0 の間の乱数の値である
  for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
    // 実際のデータの配列を得る
    var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
    for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
      // Math.random() は [0; 1.0] である
      // 音声は [-1.0; 1.0] である必要がある
      nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
    }
  }

  // AudioBufferSourceNode を得る
  // これは AudioBuffer を再生するときに使う AudioNode である
  var source = audioCtx.createBufferSource();
  // AudioBufferSourceNode にバッファーを設定する
  source.buffer = myArrayBuffer;
  // AudioBufferSourceNode を出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
  source.connect(audioCtx.destination);
  // 音源の再生を始める
  source.start();
};

仕様書

Specification
Web Audio API
# dom-audiobuffer-getchanneldata

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報