Streams API

실험적: 이 기능은 실험적인 기능입니다.
프로덕션 환경에서 사용하기 전에 브라우저 호환성 표를 주의 깊게 확인하세요.

Streams API는 Javascript를 이용해 네트워크를 통해 전송된 데이터 스트림에 접근하여 원하는 대로 처리가 가능한 API를 제공합니다.

개념과 사용법

Streaming은 네트워크를 통해 받은 리소스를 작은 조각으로 나누어, Bit 단위로 처리합니다. 이는 브라우저가 수신한 자원을 웹페이지에 표현할 때 주로 사용하는 방법입니다. — Video buffer는 재생되기 전 천천히 채워지며 가끔 이미지도 천천히 로딩되는 것을 보실 수 있을 겁니다..

하지만 Javascript에서는 지금까지 불가능했습니다. 이전에는 (비디오나 텍스트 파일 등의) 리소스를 처리하기 위해서 우선, 전체 파일을 다운로드 받은 후 알맞은 포맷으로 파싱된 후에야, 전송된 전체 데이터를 처리할 수 있었습니다.

With Javascript에 Stream이 도입된 후에는 모든 것이 바뀌었는데, 이제 Buffer, String 또는 blob 없이도 Javascript를 통해 Raw Data를 비트 단위로 처리할 수 있습니다.

장점은 또 있습니다 — Stream의 시작 또는 종료를 감지할 수 있으며, 여러 stream을 엮어서 에러를 처리하거나 필요한 경우 stream을 취소할 수도 있습니다. 또한 stream이 읽어들이는 속도에 따라 반응할 수도 있지요.

Stream의 주요한 기본 사용법은 응답 데이터를 stream으로 만드는 것입니다. fetch()를 통해 정상적으로 전송된 응답 BodyReadableStream로 표현 가능합니다. 또한 ReadableStream.getReader() (en-US)를 통해 Reader 객체를 얻어 데이터를 읽을 수도 있으며, ReadableStream.cancel() (en-US)로 Stream을 취소하는 것 등이 가능합니다.

조금 더 복잡한 사용법은 ReadableStream() (en-US) 생성자를 통해 사용자가 직접 Stream을 생성하는 것입니다. 예를 들자면 service worker에 전달할 데이터를 Stream으로 만들 수도 있습니다.

WritableStream을 사용하면 Stream에 데이터를 쓰는 것도 가능합니다..

참고: Streams API concepts (en-US), Using readable streams, Using writable streams (en-US) — 페이지에서 stream에 관한 더 자세한 이론과 예제를 찾을 수 있습니다.

스트림 인터페이스

읽기 스트림(Readable streams)

ReadableStream

데이터 읽기 스트림을 나타냅니다. Fetch API의 결과 스트림이나 개발자가 정의한 스트림(예, 커스텀 ReadableStream() (en-US) 클래스)등을 핸들링할 수 있습니다.

ReadableStreamDefaultReader (en-US)

네트워크(예, fetch 요청)등에서 전달된 스트림 데이터를 처리하는 기본 Reader를 반환합니다.

ReadableStreamDefaultController (en-US)

ReadableStream의 상태나 내부 큐를 컨트롤 할 수 있는 기본 컨트롤러를 반환합니다. 기본 컨트롤러는 Byte 스트림 외의 스트림에만 해당합니다.

쓰기 스트림(writable streams)

WritableStream

목적지 스트림에 데이터를 쓰기 위한 표준 추상 인터페이스를 제공하는 객체입니다. 이 객체는 내장 백프레셔와 큐잉을 구현하고 있습니다.

WritableStreamDefaultWriter (en-US)

쓰기 스트림에 데이터 조각들을 쓰기 위한 기본 Writer 객체를 반환한다.

WritableStreamDefaultController (en-US)

WritableStream 상태를 컨트롤하는 기본 컨트롤러를 반환한다. WritableStream을 생성하면 해당 스트림을 컨트롤 하기 위해 WritableStreamDefaultController 인스턴스가 내부적으로 생성된다.

관련 스트림 API와 기능

ByteLengthQueuingStrategy (en-US)

스트림을 생성할 때 기본으로 사용 할 내장 byte length queuing strategy를 제공합니다.

CountQueuingStrategy (en-US)

스트림을 생성할 때 기본적으로 사용 할 내장 chunk counting queuing strategy를 제공합니다..

외부 API 확장

Request

Request 객체가 생성될 때 RequestInit 딕셔너리의 bodyReadableStream 를 전달할 수 있습니다. 이 Requestfetch() 에 전달되에서 스트림을 fetch하는데 사용됩니다.

Body

fetch() 성공 시 기본적으로 Body ReadableStream로 제공되며, reader를 붙여 데이터를 읽어들일 수 있습니다.

ByteStream 관련 인터페이스

경고: 중요: 아래 항목들은 아직 구현된 곳이 없으며, 스펙의 세부 사항이 구현할 수 있을 만큼 충분한 지 논의가 진행중입니다. 추후 변경될 수 있습니다.

ReadableStreamBYOBReader (en-US)

개발자가 직접 제공하여 stream data를 읽을 수 있는 BYOB ("bring your own buffer") reader를 표현합니다. (예 커스텀 ReadableStream() (en-US) 생성자).

ReadableByteStreamController (en-US)

ReadableStream의 상태와 내부 큐를 컨트롤 하는 컨트롤러 객체를 표현합니다. Byte stream 컨트롤러는 byte stream을 위한 컨트롤러입니다.

ReadableStreamBYOBRequest (en-US)

ReadableByteStreamController (en-US)의 request를 표현합니다.

예제

Streams API 문서와 참조할 만한 예제를 함께 작성하였습니다 — mdn/dom-examples/streams 를 참조하세요. 예제는 아래와 같습니다.:

  • Simple stream pump: ReadableStream에서 어떻게 데이터를 읽어들여 다른 곳으로 전달하는지 보여줍니다.
  • Grayscale a PNG: PNG file의 ReadableStream을 통해 grayscale로 변경하는 방법을 보여줍니다.
  • Simple random stream: 커스텀 스트림을 통해 무작위 문자열을 생성하고, 데이터 청크로 큐잉한 뒤, 다시 읽어들이는 방법에 대해 설명합니다.
  • Simple tee example: 이 예제는 simple random stream 예제를 확장하여, 스트림을 분할하고 각 스트림이 독립적으로 데이터를 읽는 방법을 보여줍니다.
  • Simple writer: Writable stream에 데이터를 쓰는 방법을 설명하고, 스트림 데이터를 디코드하여 UI로 표현하는 방법을 보여줍니다.
  • Unpack chunks of a PNG: pipeThrough() (en-US) 을 통해 PNG file을 PNG 청크 스트림으로 변환하는 방식으로 ReadableStream을 다른 데이터 타입 스트림으로 전환하는 방법을 설명합니다.

다른 개발자의 예제:

명세서

Specification
Streams Standard
# rs-class
Streams Standard
# ws-class

브라우저 호환성

api.ReadableStream

BCD tables only load in the browser

api.WritableStream

BCD tables only load in the browser

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